Last Update: 2012.04.16
# つくじけぬこころ
INDEX
----------------------------------------
@. 道中
a. 敵情報
b. 実践例
@. 道中
----------------------------------------
a. 敵情報
White Hand Night-caster(キャスター):
Adaptation。
近く(10mくらい?)の敵に沈黙。
赤色バブルのDoTデバフ(要最大Moraleまでヒール)。
ヒール効果減の毒デバフ(タンクは最優先で治療)。
遠隔攻撃。
White Hand Shakh-hai(シャク):
CCスキル無効。
周囲のウルクに強化バフ。
すべての攻撃が前方範囲(スキルで360度)。
30秒毎に増援のウルクを呼ぶ(阻止不可)。
"Back in the fight!"(詠唱有り)で仲間をMezから起こす。
White Hand Uruk-hai(ウルク):
Bloodlust(アンチカイト)。
周囲のシャクとウルクに強化バフ?
周囲(5mくらい?)の敵に消せない傷?DoT。
すべての攻撃が前方範囲。
White Hand Healer(ヒーラー):
仲間をヒール(詠唱有り)。
仲間にテンポラリーMorale。(未確認)
ヒールサークル。
遠隔攻撃。
グループ1:キャスターx2、シャクx2、ウルクx2、ヒーラーx2
グループ2:キャスターx2、シャクx1、ウルクx6?、ヒーラーx2
b. 実践例
グループ1:
タンク1がキャスターを階段(初期位置)で両方抱え、タンク2がシャクとウルクを入り口側ですべて抱える。ヒーラーはMezキープ。タンク1とタンク2の間にキャスターの沈黙とウルクの攻撃が当たらない程度のスペース(後衛立ち位置)を空ける。左右から来る増援はCPTがキャッチしてタンク2へ。倒す順はシャク>ウルク>キャスター>ヒーラー。シャク2体を連続で倒すかウルクを減らしながらやるか難しいところ。
グループ2:
タンク1とタンク2がそれぞれ左右のキャスターの位置へ突っ込んでキャスターとウルクを抱える。タンク二人でウルクをいい感じに分ける。タンクの突入に合わせてCHNまたはタンク3がシャクを手前(階段を登りきったところ)へ引く。ヒーラーはMezキープ。後衛は正面扉の前へ。増援ウルクが正面扉から来るのでCPTがキャッチして後衛から離す。倒す順はシャク>増援ウルク>タンク1ウルク>タンク2ウルク>タンク2キャスター>タンク1キャスター>ヒーラー。
ポイント:
シャクの妨害をきちんとする。
毒消しを怠らない。HNTバンザイ!
後衛へ跳ねやすいウルク・増援のキャッチ。
余裕があればキャスターへMezやStun。
役割分担や突入のタイミングが大事。実践数が少ないのでまだまだ改善の余地がありそう。
A. ボス
----------------------------------------
to be continued...
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2012.04.15
2012.04.11
OT L1 - Fire & Frost Wing
Last Update: 2012.04.11
# チャレンジはU7になってからっ
# DPS!DPS!
※非常に怪しい情報がいっぱい!チャレンジを見据えてヒントになりそうなのでまとめてみた。"正しい"情報求む!
INDEX
----------------------------------------
@. ボス
a. ボス情報
b. イージーモード
@. ボス
----------------------------------------
a. ボス情報
Usgarren(巨人) & Crisiant(巨人):
1.Gathered RageバフTier増減条件
jwbarry氏いわく、増加には6つ、減少には2つトリガーがある。
- 増加条件
1.(+1)30秒毎
2.(+1)誰かが倒される
3.(+1?)バブルを30秒以内に破壊できない
4.(+1?)コラプション(Tier4?)を6秒?以内に除去しきれない
5.(+1)MitigationデバフのTierを5以下に下げる(未確認)
6.(+2)ボスのモードと違うタイプのグリムを倒す(未確認)
※時間毎でのRage増加は両ボスのMoraleが33%になると止まる(両ボスとも倒されていない場合?未確認)
- 減少条件
1.(-2)FireまたはFrostグリムをそれぞれ召喚したボスの側で倒す
2.(-2)ShadowグリムをShadowモードのボス(どちらでもいいのか謎)の側で倒す(上の条件と被るかも)
※Rageが2、4、6…のときボスが紫もやに包まれている状態=Shadowモード
2.グリム召喚のタイミング
最初のグリム召喚は両ボスの合計Moraleが95%になったとき。以降はおよそ1分毎にFireまたはFrostグリムか、ShadowモードのときはShadowグリムを召喚する。
Usgarren - "The fire burns within me!": Fireグリム召喚
Crisiant - "The frost courses through my veins!": Frostグリム召喚
"The Shadow consumes me!": Shadowグリム召喚
3."My power builds!": コラプション
除去しきれないとAoEの吸い込みをしてくる。開始後1分〜くらいから(Moraleトリガーかも?)使ってくる。スキル使用の優先度は低い、らしい。
4."The ancients shield me!": Moraleバブル
150kのMoraleバブル。開始後1分30秒から。
b. イージーモード
ボスを1体づつ集中撃破、その間グリムはすべてカイト。後から倒す方のボスの対処をどうするかが作戦の岐路。グリムを無視するため、時間経過以外でのRage増加を許すと制限時間が厳しくなる。
後から倒すボスを立ち止まって抱えるかカイトするか、グリムとまとめてカイトするか分けてカイトするか、レイドに合った方法を選ぶ。
おすすめはタンク1がボスを両方とも抱え、タンク2がグリムをカイト。両ボスへのデバフとコラプション除去が容易。分散を凌げて、グリムをしっかり分離できれば安定する。軽装クラスは分散を避けた方がいいかも。

# チャレンジはU7になってからっ
# DPS!DPS!
※非常に怪しい情報がいっぱい!チャレンジを見据えてヒントになりそうなのでまとめてみた。"正しい"情報求む!
INDEX
----------------------------------------
@. ボス
a. ボス情報
b. イージーモード
@. ボス
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a. ボス情報
Usgarren(巨人) & Crisiant(巨人):
1.Gathered RageバフTier増減条件
jwbarry氏いわく、増加には6つ、減少には2つトリガーがある。
- 増加条件
1.(+1)30秒毎
2.(+1)誰かが倒される
3.(+1?)バブルを30秒以内に破壊できない
4.(+1?)コラプション(Tier4?)を6秒?以内に除去しきれない
5.(+1)MitigationデバフのTierを5以下に下げる(未確認)
6.(+2)ボスのモードと違うタイプのグリムを倒す(未確認)
※時間毎でのRage増加は両ボスのMoraleが33%になると止まる(両ボスとも倒されていない場合?未確認)
- 減少条件
1.(-2)FireまたはFrostグリムをそれぞれ召喚したボスの側で倒す
2.(-2)ShadowグリムをShadowモードのボス(どちらでもいいのか謎)の側で倒す(上の条件と被るかも)
※Rageが2、4、6…のときボスが紫もやに包まれている状態=Shadowモード
2.グリム召喚のタイミング
最初のグリム召喚は両ボスの合計Moraleが95%になったとき。以降はおよそ1分毎にFireまたはFrostグリムか、ShadowモードのときはShadowグリムを召喚する。
Usgarren - "The fire burns within me!": Fireグリム召喚
Crisiant - "The frost courses through my veins!": Frostグリム召喚
"The Shadow consumes me!": Shadowグリム召喚
3."My power builds!": コラプション
除去しきれないとAoEの吸い込みをしてくる。開始後1分〜くらいから(Moraleトリガーかも?)使ってくる。スキル使用の優先度は低い、らしい。
4."The ancients shield me!": Moraleバブル
150kのMoraleバブル。開始後1分30秒から。
b. イージーモード
ボスを1体づつ集中撃破、その間グリムはすべてカイト。後から倒す方のボスの対処をどうするかが作戦の岐路。グリムを無視するため、時間経過以外でのRage増加を許すと制限時間が厳しくなる。
後から倒すボスを立ち止まって抱えるかカイトするか、グリムとまとめてカイトするか分けてカイトするか、レイドに合った方法を選ぶ。
おすすめはタンク1がボスを両方とも抱え、タンク2がグリムをカイト。両ボスへのデバフとコラプション除去が容易。分散を凌げて、グリムをしっかり分離できれば安定する。軽装クラスは分散を避けた方がいいかも。
2012.04.09
OT L2 - Lightning Wing
Last Update: 2012.04.10
# チャレンジを狙うならまずはここ
# ゆーはしょっく!
INDEX
----------------------------------------
@. 道中
a. 敵情報
b. 実践例
A. ボス
a. ボス情報
b. 実践例
@. 道中
----------------------------------------
a. 敵情報
White Hand Crusher(トロル):
どでかい分散攻撃(10m前後の360度AoE?)。
一定時間(90秒?)毎に全員に回避不可の落石攻撃。
落石攻撃中はCC不可。
White Hand Taskmaster(ウルク):
同タイプのCCスキルは一度しか効かない。
周囲の仲間に強化バフ。
ランダムな仲間の位置にヒールサークル。
ランダムな敵の位置にケーブクロウを3匹召喚。
Deep-claw Haulers(ビースト):
カイトすると強化。
自身の周囲に病気もや。
グループ1: トロルx2、ウルクx1、ビーストx3
グループ2: トロルx1、ウルクx3、ビーストx3
グループ3: トロルx2、ウルクx3、ビーストx3
b. 実践例
方法1:
トロルはMezキープ。ウルクはタンク1がカイト気味に抱え、ビーストはタンク2がそれぞれ担当。倒す順はビースト>ウルク>トロル。ウルク3体のところはCCの分担を決めて時間稼ぎ。トロルは落石モードが終わったらすぐにMez。ビーストを倒してしまえばタンク二人でウルクを担当できるのがメリット。ウルクを後回しにするためケーブクロウの処理が追いつかないと辛い。トロルが中央に出てくるのが怖いところ。
方法2:
トロルはタンク1が抱える。ビーストはタンク2がカイト。ウルクはCHNまたはタンク3が抱える。倒す順はウルク>ビースト>トロル。トロルは分散攻撃があるためタンク1にCPTが一人付き添う。トロルをスタート位置から離れた奥側へ移動が完了したらMezキープ。タンク1と付き添いのCPTはそのまま待機。ウルクは1体づつCHNが引いて倒す。後から倒すウルクはCCで時間を稼ぐ。トロルを端に隔離できるのがメリット。ウルクを倒してしまえば後が楽になるが、その間ビーストが恐ろしく強化されてしまう。※まったくおすすめしない作戦!でも一番実績のある不思議?!
A. ボス
----------------------------------------
a. ボス情報
Kâlbak(トロル):
1."Shock <player name>!"
ビリビリ攻撃(ボスのMorale65%から)はT2だとDoTダメージがある。
2.電撃床
ボスのMorale10%毎にボスの居るパネル+どっかがダメージ床になる。天井の対応するクリスタルを破壊することで床が元に戻ると思われる。クリスタル自体壊すのが面倒な上、一定時間で復活するらしく、チャレンジモードの条件からもクリスタルは無視する。
3.スチーム
60秒毎に部屋の4隅のうちいずれかランダムな1箇所から霧が発生。発生箇所からの距離に応じてスチームデバフのTierが増加。受けるTacticalダメージが増加するため実質的なタイムリミットとなる。
b. 実践例
1タンクメソッド:
タンクとボスが同じパネルに立ち、それ以外は隣のパネルからボスを叩く。レイド本体は全員ボスの背後に固まる。レイド本体のいるパネルが電撃床になった場合のみタンク位置を移動、タンクは基本的に電撃床の中で耐える。
Static Shockはタンクが離れて単独で受ける。タンクがボスから離れている間は攻撃を控える。
"Storms come!"でピカピカが出たらレイド本体はボスから下がってタンクを巻き込まない位置で全員で分散ダメージを受ける。
Shockで名前を呼ばれたら他のメンバーから即座に離れる。
"Lightning shatter!"(ボスのMorale35%から)は全員ボスから離れる。
ボスのMorale15%前後からラッシュ。ラッシュになったら身代わり仁王で一気に落とす。
タンクのTactical Mitigationをキャップさせるのがポイント(装備、特性、ロア、カラス)。タンク専属のRKヒーラーがいるとなおベター。

参考動画(GRD視点):
Lotro Orthanc Lightning boss(Kalbak) T2CM Tank View
# チャレンジを狙うならまずはここ
# ゆーはしょっく!
INDEX
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@. 道中
a. 敵情報
b. 実践例
A. ボス
a. ボス情報
b. 実践例
@. 道中
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a. 敵情報
White Hand Crusher(トロル):
どでかい分散攻撃(10m前後の360度AoE?)。
一定時間(90秒?)毎に全員に回避不可の落石攻撃。
落石攻撃中はCC不可。
White Hand Taskmaster(ウルク):
同タイプのCCスキルは一度しか効かない。
周囲の仲間に強化バフ。
ランダムな仲間の位置にヒールサークル。
ランダムな敵の位置にケーブクロウを3匹召喚。
Deep-claw Haulers(ビースト):
カイトすると強化。
自身の周囲に病気もや。
グループ1: トロルx2、ウルクx1、ビーストx3
グループ2: トロルx1、ウルクx3、ビーストx3
グループ3: トロルx2、ウルクx3、ビーストx3
b. 実践例
方法1:
トロルはMezキープ。ウルクはタンク1がカイト気味に抱え、ビーストはタンク2がそれぞれ担当。倒す順はビースト>ウルク>トロル。ウルク3体のところはCCの分担を決めて時間稼ぎ。トロルは落石モードが終わったらすぐにMez。ビーストを倒してしまえばタンク二人でウルクを担当できるのがメリット。ウルクを後回しにするためケーブクロウの処理が追いつかないと辛い。トロルが中央に出てくるのが怖いところ。
方法2:
トロルはタンク1が抱える。ビーストはタンク2がカイト。ウルクはCHNまたはタンク3が抱える。倒す順はウルク>ビースト>トロル。トロルは分散攻撃があるためタンク1にCPTが一人付き添う。トロルをスタート位置から離れた奥側へ移動が完了したらMezキープ。タンク1と付き添いのCPTはそのまま待機。ウルクは1体づつCHNが引いて倒す。後から倒すウルクはCCで時間を稼ぐ。トロルを端に隔離できるのがメリット。ウルクを倒してしまえば後が楽になるが、その間ビーストが恐ろしく強化されてしまう。※まったくおすすめしない作戦!でも一番実績のある不思議?!
A. ボス
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a. ボス情報
Kâlbak(トロル):
1."Shock <player name>!"
ビリビリ攻撃(ボスのMorale65%から)はT2だとDoTダメージがある。
2.電撃床
ボスのMorale10%毎にボスの居るパネル+どっかがダメージ床になる。天井の対応するクリスタルを破壊することで床が元に戻ると思われる。クリスタル自体壊すのが面倒な上、一定時間で復活するらしく、チャレンジモードの条件からもクリスタルは無視する。
3.スチーム
60秒毎に部屋の4隅のうちいずれかランダムな1箇所から霧が発生。発生箇所からの距離に応じてスチームデバフのTierが増加。受けるTacticalダメージが増加するため実質的なタイムリミットとなる。
b. 実践例
1タンクメソッド:
タンクとボスが同じパネルに立ち、それ以外は隣のパネルからボスを叩く。レイド本体は全員ボスの背後に固まる。レイド本体のいるパネルが電撃床になった場合のみタンク位置を移動、タンクは基本的に電撃床の中で耐える。
Static Shockはタンクが離れて単独で受ける。タンクがボスから離れている間は攻撃を控える。
"Storms come!"でピカピカが出たらレイド本体はボスから下がってタンクを巻き込まない位置で全員で分散ダメージを受ける。
Shockで名前を呼ばれたら他のメンバーから即座に離れる。
"Lightning shatter!"(ボスのMorale35%から)は全員ボスから離れる。
ボスのMorale15%前後からラッシュ。ラッシュになったら身代わり仁王で一気に落とす。
タンクのTactical Mitigationをキャップさせるのがポイント(装備、特性、ロア、カラス)。タンク専属のRKヒーラーがいるとなおベター。
参考動画(GRD視点):
Lotro Orthanc Lightning boss(Kalbak) T2CM Tank View
2012.04.08
Tower of Orthanc 登頂記 <目次>
# The Tower of Orthanc Tier2 覚え書き
# 日焼け対策も忘れずに
INDEX
----------------------------------------
Lock1 - Fire & Frost Wing
Lock2 - Lightning Wing
Lock3 - Acid Wing
Lock4 - Shadow Wing
Lock5
# 日焼け対策も忘れずに
INDEX
----------------------------------------
Lock1 - Fire & Frost Wing
Lock2 - Lightning Wing
Lock3 - Acid Wing
Lock4 - Shadow Wing
Lock5
2012.04.05
プラグインまとめ
Last Update: 2012.04.25
私がお世話になっているプラグインたち。
INDEX
----------------------------------------
プラグイン管理
- PluginManager
戦闘
- BuffBars
- Combat Analysis
- LoTRO Alerts
- Tails (外部ツール)
- Slugtimer
UI
- TnicBars
- Mouse Cursor Highlighter Advanced
その他
- Lotropad
- CTime
プラグイン管理
----------------------------------------
- PluginManager
プラグインのオンオフを一括管理できる定番プラグイン。クライアント側にもプラグイン管理機能が実装されているがプラグインとの連携が完璧では無い場合もある。不具合も無く、ログイン後任意でロードしたいのでこちらを愛用している。
戦闘
----------------------------------------
- BuffBars
バフ・デバフ、クールダウンを専用窓で視覚的に表示してくれる定番中の定番プラグイン。カスタマイズ性が高く使い込むほどに便利になる。
- Combat Analysis
詳細な戦闘データを取得しリアルタイムで表示してくれる。数値を眺めてニヤニヤするのに最適。画面がごちゃごちゃするので普段はオフ。
- LoTRO Alerts
チャット窓に表示されるあらゆるテキストを取得し、設定したメッセージを画面に表示して知らせてくれる素敵プラグイン。
ちょっと大変な設定方法についてはSpikerushさんがこちらで丁寧に解説されています。ちぇすと!!
- Tails
プラグインではないがテキストログ監視に優れるソフト。ログ上でキーワードが現れる度に音を鳴らせて知らせることができる。製作者と教えていただいたAliさんGJ。
- Slugtimer
Moobornさん作のシンプルなタイムウォッチ。ナメクジ出現のチェックからカップメンのお供まで!
UI
----------------------------------------
- TnicBars
クイックスロットバー拡張プラグイン。着替えとエイリアスの整理に重宝している。
- Mouse Cursor Highlighter Advanced
マウスポインタをグラフィカルに視認しやすくする夢のようなプラグイン。戦闘時と非戦闘時でオンオフできる。サウロンの目がお気に入り。
その他
----------------------------------------
- Lotropad
同アカウントのキャラ間で共有できるメモ帳。
- CTime
タイムウォッチやアラームなど複数の機能を備えた時計プラグイン。
私がお世話になっているプラグインたち。
INDEX
----------------------------------------
プラグイン管理
- PluginManager
戦闘
- BuffBars
- Combat Analysis
- LoTRO Alerts
- Tails (外部ツール)
- Slugtimer
UI
- TnicBars
- Mouse Cursor Highlighter Advanced
その他
- Lotropad
- CTime
プラグイン管理
----------------------------------------
- PluginManager
プラグインのオンオフを一括管理できる定番プラグイン。クライアント側にもプラグイン管理機能が実装されているがプラグインとの連携が完璧では無い場合もある。不具合も無く、ログイン後任意でロードしたいのでこちらを愛用している。
戦闘
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- BuffBars
バフ・デバフ、クールダウンを専用窓で視覚的に表示してくれる定番中の定番プラグイン。カスタマイズ性が高く使い込むほどに便利になる。
- Combat Analysis
詳細な戦闘データを取得しリアルタイムで表示してくれる。数値を眺めてニヤニヤするのに最適。画面がごちゃごちゃするので普段はオフ。
- LoTRO Alerts
チャット窓に表示されるあらゆるテキストを取得し、設定したメッセージを画面に表示して知らせてくれる素敵プラグイン。
ちょっと大変な設定方法についてはSpikerushさんがこちらで丁寧に解説されています。ちぇすと!!
- Tails
プラグインではないがテキストログ監視に優れるソフト。ログ上でキーワードが現れる度に音を鳴らせて知らせることができる。製作者と教えていただいたAliさんGJ。
- Slugtimer
Moobornさん作のシンプルなタイムウォッチ。ナメクジ出現のチェックからカップメンのお供まで!
UI
----------------------------------------
- TnicBars
クイックスロットバー拡張プラグイン。着替えとエイリアスの整理に重宝している。
- Mouse Cursor Highlighter Advanced
マウスポインタをグラフィカルに視認しやすくする夢のようなプラグイン。戦闘時と非戦闘時でオンオフできる。サウロンの目がお気に入り。
その他
----------------------------------------
- Lotropad
同アカウントのキャラ間で共有できるメモ帳。
- CTime
タイムウォッチやアラームなど複数の機能を備えた時計プラグイン。
2011.09.30
RoI 気になったこと
一通りDunland周ってみたので私がハマったとことか、気になったとこを何点か。
@. クエスト進行
基本は誘導に従って丁寧に消化していけば迷うこともなくすらすら進みました。ただ、うっかり見逃したクエがあったりするとその後の派生クエがすっぽり抜けてしまうという罠も。
クエがぷっつり無くなってしまったりエリアが一気に飛んでしまった場合は要注意。ほぼエリア移動の場合には誘導クエが用意されてたと思う。
クエスト開始がMobドロップやオブジェクリックが見逃しやすいかも。

Barnavonの町の北にあるWarg砦のクエストは付近のWarg-riderからのドロップでスタート。なんとなくWarg-riderをスルーしてたためここのクエを丸々すっ飛ばしてた(後でクエ数が足りず調べてたら発見)。ここが終わると東の森のキャンプ地への誘導になってた。
場所わかりずらい罠クエ

CaptainからOrderくすねてくるクエ。直ぐ北の池のところでいくら倒してもドロップせずハマってるひとが沢山。これは南西にも似たような場所があってそこで倒したら一発ドロップ。分かるかボケ!:D そしてこれも派生クエあり。
初期のMoriaよりはマシなんだろうけど、大規模アップデートなだけあってリングのつけ忘れとかバグとかちょいちょいありますね。それも含めて今は楽しむとき?でもPlug-Inはなんとか早く >.<
A. Deed
クエが抜けてないか確かめるのに便利なのがクエ達成数Deed。エリア毎に用意されてるので、これと見比べて極端に達成数が少ない場合はどっか見落としてる可能性大。
Trum Dreng(北西最初のエリア)だけは36/37でストップ・・・。Forumによるとこれはバグかもしれない?聞いた人もみな36/37でした。
Dunland南部2番目のエリアマップはちょっと敵が強くなってくる。前エリアで70以上には上げて来ないとソロはしんどそう。できれば72。レベルが足りなくてつらい場合はやぱりクエを飛ばしてる。Epicも出来るとこまで進めとくのが吉。
Heathfellsのクエが全然足りないのはここを飛ばしてるから。

岩場のドワーフ護衛するクエをやると、北東の洞窟入り口前の斧が触れるようになって洞窟内のクエストへアクセスできるようになる。オーノー!
そしてここからが地獄なのであった・・・・・・
名所Deedは全部埋まります。がんばって探そう!
B.武器どないしよ
Moriaも初期Epicで貰ったLIのまま駆け抜けちゃう人なので、勿論?今回も65-1stのまま75まで・・・。とはいえさすがに70以降はDPS不足が顕著でした。
65で装備が充実してるなら70までは問題ないでしょう。クラスによっては Class Item など65-1stで十分通用するでしょうし。ただDPSはあかん(他人に言える立場じゃないけど!)。
75-3rd Javelin(2h)

せっかく育てた65を手放すのは惜しいけどDPSが桁違い。Legacyに関してもモノによっては高Lvのほうが基礎値が高くTierを上げなくてもTierアップした65-1stと同等なのも見逃せない。70前後から3rdへ移行が正しい選択か。
問題は75LIのユーティリティがまだ十分に用意されていないこと。Epicを進めるとTierアップスクロールが最大2枚。あとはSkirmishマーク(S4M+2600SM)と交換のみ。Renewal(75分解したら出るかも?)やDelvingはTPでばいなうするしかない。良い素材を掘り当てる必要あり。
羽生さん王座戦残念でした。でもまだ順位戦もあるーがんばれー!
@. クエスト進行
基本は誘導に従って丁寧に消化していけば迷うこともなくすらすら進みました。ただ、うっかり見逃したクエがあったりするとその後の派生クエがすっぽり抜けてしまうという罠も。
クエがぷっつり無くなってしまったりエリアが一気に飛んでしまった場合は要注意。ほぼエリア移動の場合には誘導クエが用意されてたと思う。
クエスト開始がMobドロップやオブジェクリックが見逃しやすいかも。

Barnavonの町の北にあるWarg砦のクエストは付近のWarg-riderからのドロップでスタート。なんとなくWarg-riderをスルーしてたためここのクエを丸々すっ飛ばしてた(後でクエ数が足りず調べてたら発見)。ここが終わると東の森のキャンプ地への誘導になってた。
場所わかりずらい罠クエ

CaptainからOrderくすねてくるクエ。直ぐ北の池のところでいくら倒してもドロップせずハマってるひとが沢山。これは南西にも似たような場所があってそこで倒したら一発ドロップ。分かるかボケ!:D そしてこれも派生クエあり。
初期のMoriaよりはマシなんだろうけど、大規模アップデートなだけあってリングのつけ忘れとかバグとかちょいちょいありますね。それも含めて今は楽しむとき?でもPlug-Inはなんとか早く >.<
A. Deed
クエが抜けてないか確かめるのに便利なのがクエ達成数Deed。エリア毎に用意されてるので、これと見比べて極端に達成数が少ない場合はどっか見落としてる可能性大。
Trum Dreng(北西最初のエリア)だけは36/37でストップ・・・。Forumによるとこれはバグかもしれない?聞いた人もみな36/37でした。
Dunland南部2番目のエリアマップはちょっと敵が強くなってくる。前エリアで70以上には上げて来ないとソロはしんどそう。できれば72。レベルが足りなくてつらい場合はやぱりクエを飛ばしてる。Epicも出来るとこまで進めとくのが吉。
Heathfellsのクエが全然足りないのはここを飛ばしてるから。

岩場のドワーフ護衛するクエをやると、北東の洞窟入り口前の斧が触れるようになって洞窟内のクエストへアクセスできるようになる。オーノー!
そしてここからが地獄なのであった・・・・・・
名所Deedは全部埋まります。がんばって探そう!
B.武器どないしよ
Moriaも初期Epicで貰ったLIのまま駆け抜けちゃう人なので、勿論?今回も65-1stのまま75まで・・・。とはいえさすがに70以降はDPS不足が顕著でした。
65で装備が充実してるなら70までは問題ないでしょう。クラスによっては Class Item など65-1stで十分通用するでしょうし。ただDPSはあかん(他人に言える立場じゃないけど!)。
75-3rd Javelin(2h)

せっかく育てた65を手放すのは惜しいけどDPSが桁違い。Legacyに関してもモノによっては高Lvのほうが基礎値が高くTierを上げなくてもTierアップした65-1stと同等なのも見逃せない。70前後から3rdへ移行が正しい選択か。
問題は75LIのユーティリティがまだ十分に用意されていないこと。Epicを進めるとTierアップスクロールが最大2枚。あとはSkirmishマーク(S4M+2600SM)と交換のみ。Renewal(75分解したら出るかも?)やDelvingはTPでばいなうするしかない。良い素材を掘り当てる必要あり。
羽生さん王座戦残念でした。でもまだ順位戦もあるーがんばれー!
